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《無(wú)畏契約》(英文名:valorant)
一款由拳頭游戲開發(fā),以UE4為引擎的免費(fèi)多人第一人稱射擊游戲,自從2020年6月在海外正式發(fā)行之后,僅今年在美國(guó)市場(chǎng)的收益便超過(guò)了3.1億流水,自12月28日,國(guó)家新聞出版署公布12月版號(hào)信息中,valorant成功獲批,意味著這款騰訊旗下的重量級(jí)產(chǎn)品將進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),帶動(dòng)新一批電競(jìng)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)展
”
valorant到底有多火
現(xiàn)如今,游戲大牛短視頻+直播的運(yùn)營(yíng)推廣方式幾乎是性價(jià)比*高的一種推廣方式。游戲越是火爆,利用其進(jìn)行吸粉變現(xiàn)的主播就越多,反之亦然。這種合作模式已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈不可缺少的一部分。
根據(jù)twitch(國(guó)外*大的直播平臺(tái))的2022整年的直播數(shù)據(jù)表示,國(guó)外幾乎所有的游戲直播數(shù)據(jù)都呈下滑趨勢(shì),只有valorant仍然以22.3%的增速拿下了總排名第四的觀看時(shí)長(zhǎng)。
需要注意的是,與csgo這樣的老牌游戲相比,valorant既沒有充足的粉絲用戶積累,也沒有專業(yè)賽事推廣加成,但是依然能取得這樣的成績(jī),游戲火爆程度可見一斑。
而valorant*矚目的當(dāng)屬在日本區(qū)域拿下的成就,基于日本獨(dú)特的游戲發(fā)展歷史,PC游戲市場(chǎng)曾一路不斷衰落和,形成了全球獨(dú)有的電競(jìng)技游戲荒漠。但valorant在日本一經(jīng)推出便成為推特*熱門的話題,并且在玩家中持續(xù)保持著熱度,在2022年上半年推特的15億條游戲推文統(tǒng)計(jì)中,超過(guò)了任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,排名第9。
騰訊游戲的主要增長(zhǎng)動(dòng)力
受到大環(huán)境綜合因素的影響,在2022年的第三季度財(cái)報(bào)中,雖然騰訊成功將前幾季度的利潤(rùn)下滑扭轉(zhuǎn),但是其曾經(jīng)的主要業(yè)務(wù)均出現(xiàn)下滑,作為現(xiàn)金奶牛的游戲業(yè)務(wù)也是首當(dāng)其沖。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊旗下*賺錢的兩款游戲《王者榮耀》與《和平精英》的年收入均出現(xiàn)減少。根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,今年十月《王者榮耀》的全球收入約為2.1億美元,相比同期減少了1.19億元,在全球手游縮進(jìn)下滑的趨勢(shì)下,騰訊也難以獨(dú)善其身。
而相對(duì)于手游,端游的表現(xiàn)反而十分堅(jiān)挺,無(wú)論是《英雄聯(lián)盟》還是《穿越火線》均創(chuàng)造著穩(wěn)定的收入,而Valorant自2021年第二季度開始,已經(jīng)連續(xù)6個(gè)季度出現(xiàn)在騰訊財(cái)報(bào)的亮點(diǎn)部分。2020年上線的valorant與騰訊旗下Level infinite代理的同為UE4開發(fā)的《幻塔》一起,被認(rèn)為是騰訊海外業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的主要原因。
根據(jù)拳頭公司公布的數(shù)據(jù)顯示,在今年9月份舉辦的全球冠軍賽全球數(shù)據(jù)觀看量第一,*高觀看人數(shù)達(dá)到了150萬(wàn),僅憑這一數(shù)據(jù),valorant已經(jīng)成為了全球第四的電競(jìng)項(xiàng)目,這是自《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)下滑趨勢(shì)后一劑明顯的強(qiáng)心劑,而如今騰訊在財(cái)報(bào)會(huì)議上對(duì)于端游的表現(xiàn)予以肯定,并會(huì)加大更多資金投入現(xiàn)有項(xiàng)目中。現(xiàn)在版號(hào)已經(jīng)落地,valorant*大的不確定性已經(jīng)落地,可以預(yù)期未來(lái)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的高速擴(kuò)張。
為什么端游發(fā)展更好
在游戲早期,大量的換皮游戲充斥著游戲市場(chǎng),對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),這樣的換皮游戲能夠?qū)⒘髁靠焖僮儸F(xiàn),又不需要投入太多資源。
但*近幾年
一方面受制于國(guó)內(nèi)版號(hào)的控制,短頻快的換皮游戲往往等不及版號(hào)下發(fā),游戲熱度已經(jīng)過(guò)去;
另一方面,整體市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng),游戲廠商想要獲得更多利潤(rùn),只能從老玩家中搶奪游戲時(shí)間,并且在短視頻與直播火爆的當(dāng)下,如何從其他平臺(tái)搶占玩家的時(shí)間也是每個(gè)游戲公司的難題。
想讓玩家掏錢,需要在游戲品質(zhì)上下功夫。
在未來(lái)的游戲賽道上,精品化,多元化將是未來(lái)的主旋律。
精品化,意味著自主研發(fā)高配游戲,要求投入人數(shù)多,研發(fā)周期長(zhǎng)的中重度游戲,比如開放世界或半開放世界。
多元化,意味著要適配多種游戲元素,需要形成一套可復(fù)用與不斷迭代的開發(fā)流程體系,提升游戲研發(fā)效率,以適應(yīng)不同題材的游戲類型。
虛幻引擎應(yīng)運(yùn)而生
UE4不僅涉及主機(jī)游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰(zhàn)略演練,工況模擬,可視化與設(shè)計(jì)表現(xiàn),無(wú)人機(jī)巡航等諸多領(lǐng)域。
作為后起之秀,UE4在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)者界大出風(fēng)頭,其強(qiáng)大的開發(fā)能力和開源策略,瞬間吸引了大量VR游戲開發(fā)者的目光。目前,大量以UE4開發(fā)的VR游戲已經(jīng)登陸各大平臺(tái),而VR愛好者的普遍評(píng)價(jià)都是虛幻4引擎游戲在游戲畫面和沉浸體驗(yàn)方面要明顯優(yōu)于Unity3D游戲。
UE4畫面效果完全達(dá)到3A游戲水準(zhǔn),光照和物理渲染即便在縮水的狀況下也足以秒殺Unity。
UE4藍(lán)圖系統(tǒng)讓游戲策劃不用再寫勞神費(fèi)力編輯代碼,其強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器實(shí)在讓開發(fā)者們大呼德瑪西亞,各種官方插件齊全也讓開發(fā)者不用在自編第三方插件并擔(dān)心兼容接口問(wèn)題。
更重要的是針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,UE4為手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各種游戲模版,讓其與Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
所以游戲版號(hào)松綁,高質(zhì)量的游戲產(chǎn)商唯一出路