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網絡游戲是指運行中需聯網的游戲,即在游戲下載安裝完成以后,需要通過網絡進行注冊、登錄、付費、更新、排名、接入廣告等行為的游戲。各游戲出版企業需從3月1日開始按照以下要求申報材料。
“ 一、網絡游戲版號審批申報材料 ” 1.網絡游戲企業申報材料。要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。 2.網絡游戲出版單位材料。要截圖說明申報游戲防沉迷系統審查過程及審查結論。 3.所有網絡游戲須提供防沉迷系統測試賬號2組,每組高、中、低賬號各3個。 “ 二、網絡游戲要求實名注冊 ” 1.按照《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》要求,網絡游戲企業應從2019年11月1日開始,對新增游戲用戶實行實名注冊制度,不得為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務;2020年1月1日開始,要完成對存量用戶的實名注冊工作,對未進行實名注冊的用戶停止提供游戲服務。 2.主機游戲、平臺小游戲原則上由主機平臺和小游戲平臺統一設置實名注冊系統,不接入平臺實名注冊的,平臺應不予運行。 3.弱聯網的單機游戲和無任何聯網功能的純單機游戲,在下載購買時均須實施實名注冊。 4.對中國大陸玩家,應要求其提供姓名和身份證號。對境外玩家,應要求其提供姓名和護照號碼以備核查。 5.在實名注冊過程中企業要嚴格按照相關法律法規妥善保存、保護用戶實名注冊信息,不得用作其他途徑。 2020年6月前,國家新聞出版署將組織對網絡游戲實名注冊情況開展專項督查,對沒有按照要求實施實名注冊的,將進行曝光和處罰。 “ 三、網絡游戲要求實名驗證 ” 有條件的游戲企業,在實名注冊基礎上完成對用戶的實名驗證。中宣部實名驗證系統建好后,將分批次組織開展所有游戲企業的對接。各企業要積極配合做好接口的規范編寫、跨平臺時長采集等相關工作。 “ 四、網絡游戲時段時長和消費限制 ” 對實名注冊和驗證為未成年人的,要嚴格按照《通知》要求實施游戲時段時長和消費金額的限制。 1.技術條件允許,如企業旗下或平臺內所有游戲均使用同一用戶賬號登錄的,要實施企業和平臺內跨游戲時段時長和消費限制;技術提交不成熟的,要嚴格實施同一款游戲內的管控限制,逐步推動實現同一企業旗下所有游戲和跨平臺的限制。 2.單機、主機游戲等無法通過官方服務器掌握使用時段時長的,要內部設置未成年人模式或家長監控功能,對認證為未成年人的,須進行使用時長的限制。 3.以主機平臺、小游戲平臺進行統一注冊的,要按照平臺內對同一用戶的時段時長和消費金額總數進行限制。 4.對認證為未成年人的用戶,單機、主機等一次性購買下載的金額不得超過《通知》消費限額。 “ 五、網絡游戲企業應執行《通知》規定的相關數據留存備查,并確保數據的真實性。 ” “ 六、網絡游戲企業應在游戲顯著位置登載全文健康游戲忠告(包括標題)并停留足夠時間。