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商家80%的銷售額來自20%的商品,80%的業(yè)務收入是由20%的客戶創(chuàng)造。游戲領(lǐng)域,“二八法則”仍舊有巨大的影響力。
從游戲?qū)徟謴鸵詠恚灿?47個游戲過審。但其中大多是一些輕度游戲和一些關(guān)注度較低的游戲產(chǎn)品。在第四、第五批游戲?qū)徟埃型婕揖驼J為“關(guān)注精品游戲的玩家完全應該將注意力更多集中在那些一線廠商的精品大作上”。
事實上,中國的網(wǎng)絡游戲市場早已進入了“頭部集中”時代。在主流的手游領(lǐng)域,自2013年開始發(fā)放手游版號以來,所有過審的產(chǎn)品當中,棋牌類和廣義休閑類游戲總共占據(jù)了歷年以來過審手游的69%,重度游戲占比僅為20%左右。但在實際運營當中,重度游戲卻貢獻了整個市場的大部分流水,是典型的“二八法則”。無論是整個市場還是大型游戲廠商,基本還是在依靠少數(shù)頭部產(chǎn)品生存。對于未來,我們更要關(guān)注熱門品類、頭部產(chǎn)品能否獲得版號。而在第四批、第五批游戲版號下發(fā)名單中,我們就發(fā)現(xiàn)有許多一線廠商的熱門產(chǎn)品過審。比如網(wǎng)易的《戰(zhàn)春秋》是大型國戰(zhàn)MMO手游,此前被業(yè)界看作是一款有望成為國戰(zhàn)巔峰力作的產(chǎn)品。完美世界的手游《完美世界》則是端轉(zhuǎn)手的重度游戲,有良好的玩家基礎,也被業(yè)界寄予更大期待。巨人網(wǎng)絡的《征途世界》則是其經(jīng)典游戲《征途》系列的傳承創(chuàng)新大作……這一系列精品游戲的過審,才是我們未來*值得關(guān)注的。