服務(wù)熱線
1337-8662-865
游戲廠商走向藍(lán)海,到更廣闊的全球市場(chǎng)發(fā)展,既能緩解國內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,也能在更大的市場(chǎng)尋找到更多機(jī)會(huì),這也是未來游戲行業(yè)的必然趨勢(shì)。
在前五批過審的游戲當(dāng)中,全部是國產(chǎn)游戲,還沒有國外游戲通過。而我們回顧2009年至2018年十年間游戲?qū)徟涗?,其中進(jìn)口游戲僅有1064款,國產(chǎn)游戲則達(dá)到了18816款。按照這一規(guī)律,似乎未來進(jìn)口游戲的前景也不被看好。
但是近幾年,國內(nèi)游戲廠商大多在實(shí)施全球化戰(zhàn)略,一些游戲公司其海外市場(chǎng)收入甚至超過國內(nèi)市場(chǎng)收入。在這種風(fēng)潮影響下,中國游戲企業(yè)在全球的實(shí)力大增,根據(jù)《2018上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示,2017年全球游戲收入TOP25游戲企業(yè)中,中國企業(yè)占據(jù)了四席,分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛。TOP25游戲企業(yè)游戲營收構(gòu)成中,中國游戲企業(yè)貢獻(xiàn)達(dá)到了27%。隨著國內(nèi)游戲企業(yè)走出去腳步的進(jìn)一步加大,中外游戲的交流也將更頻繁。按照這種趨勢(shì),未來國外游戲進(jìn)入中國的數(shù)量有可能也會(huì)加大。另外,2018年完美世界與美國Valve成立“STEAM中國”項(xiàng)目,推動(dòng)Steam這一全球*大的PC端數(shù)字分銷平臺(tái)在國內(nèi)的發(fā)展,為中外游戲的交流提供新的渠道,這也會(huì)在一定程度上促進(jìn)國外游戲進(jìn)入中國。
總體而言,中國游戲行業(yè)在版號(hào)審批重啟之后,會(huì)產(chǎn)生更多的變數(shù)。但一些基本規(guī)則并不會(huì)發(fā)生根本性的改變。未來,整個(gè)行業(yè)在馬太效應(yīng)、二八法則、長尾理論、藍(lán)海戰(zhàn)略的影響下,將會(huì)朝著更加規(guī)范、更加多元、更具創(chuàng)新、更重品質(zhì)的方向加速發(fā)展。