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經營性網絡游戲公司需要取得的資質和許可根據《電信業務經營許可證管理辦法》、《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)、《網絡出版服務管理規定》(廣電總局、工信部令第5號)、《國務院關于取消和調整 ...
一、網絡游戲產業鏈網絡游戲產業的核心主體是:研發商、運營商和終端用戶。研發商相當于游戲產品的生產者,終端用戶即消費者或游戲玩家。而運營商的情況較為復雜,運營商具有多種不同的職能。運營商可能是綜合性 ...
三大運營商游戲開放平臺——中國聯通小沃科技有限公司、中國移動咪咕互動娛樂有限公司、中國電信炫彩互動網絡科技有限公司獲國家新聞出版廣電總局互聯網出版許可資質,聯手向廣大中小游戲企業推出移動游戲平價或 ...
游戲版號申請的材料如下: 1、申請網絡游戲版號的游戲介紹 2、申請網絡游戲版號的測試帳號跟密碼(3個防沉迷賬號與3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號) 3、 ...
首先說一下,游戲版號相當于對該游戲進行出版然后獲得一個獨一無二的編碼,除非你公司有《網絡出版服務許可證》,不然就得找有資格的出版社進行出版,然后提交廣電總局進行審核。一、先說一下大環境哈,現在辦理 ...
一 游戲版號政策解讀廣電總局將移動游戲(手游)分為兩個大類:第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞 ...
只要存儲和流通的渠道足夠大,眾多小市場也能匯聚成可與主流大市場相匹敵的市場能量。在游戲領域,功能、沙盒、二次元等小眾市場也將成為未來新的突破點。近兩年,隨著用戶的個性化需求加強,國內游戲多元化發展 ...
如果網絡游戲在未取得游戲版號的情形下上網運營,一經發現,將按非法出版物查處。具體而言,可能面臨的風險包括行政處罰和刑事責任兩個方面: